P2 – Anáisis heurístico sonbre AliExpress

Evaluación de la Usabilidad – Aula 1
Pública

INTRODUCCIÓN
En este post vamos a hacer un análisis heurístico del sitio web de AliExpress. Elegimos esta página porque, aunque es conocida y recibe miles de visitas al día, desde mi punto de vista es un poco caótica y seguro que hay cosas que se pueden mejorar.

R5 – STORYBOARD Y BOCETEADO

Diseño de Interacción: Procesos, Métodos y Técnicas – Aula 2
Pública

A partir de nuestro trabajo de investigación en el Reto 3, identificamos las principales necesidades de los usuarios y establecimos los requisitos fundamentales para nuestra aplicación. Nuestro objetivo era claro: diseñar una herramienta de comunicación que permitiera realizar videollamadas y chats accesibles para todas las personas,

R3 – MAPA DE VALOR

Diseño de Interacción: Procesos, Métodos y Técnicas – Aula 2
Pública

En este proyecto, he llevado a cabo una investigación que ha incluido dos fases principales:

Test con usuarios: Realización de pruebas con siete participantes para obtener información directa sobre sus experiencias y necesidades al utilizar productos tecnológicos destinados a la comunicación intergeneracional.

R2 – Presentación Escenario y User Journey

Arquitectura de la Información – Aula 3
Pública

ESCENARIO
Clara Martínez – Acceder a contenido educativo para mostrar en el aula
Clara Martínez es profesora de secundaria y utiliza fotografías premiadas por World Press Photo como recurso educativo en sus clases. Desea poder tener una aplicación móvil de World Press Photo que le facilite un acceso rápido y sencillo al catálogo de imágenes,…

RETO 1 – Mapeo de experiencia – De casa al trabajo

Diseño de Interacción: Procesos, Métodos y Técnicas – Aula 2
Pública

Para el R1 de la asignatura de Diseño de Interacción, voy a explicar el recorrido que hago de mi casa al trabajo cada mañana.
1 – LEVANTARME 
Lo primero que hago por la mañana es despertarme con la alarma del móvil.